Du entscheidest dich, einen Brodie zu bestechen damit er dich ungesehen in den Tunnel bringt.
(set: $bestochen to true)
(rerun: ?inventory)
(transition-depart: "fade")(link-goto: "Im Festungstunnel...", "Tunnelgang")(set: $clanrat to true)
**Malcolm Fraser** bietet Hilfe an:
"Der Tunnel unter ihrer Festung führt zum Medaillonsaal!"
(if: $tunnelvorbereitung is false)[(transition-depart: "slide-left")(link-goto: "Die Festungstunnel ausspähen", "Tunnelvorbereitung")] (else:) [(transition-depart: "slide-left")(link-goto: "Zurück in den Tunnel", "Tunnelwache")]
(if: $haupttorangriff is false)[ (transition-depart: "rumble")(link-goto: "Direkter Angriff auf das Haupttor", "Haupttor")]
(if: $bestochen is false)[ (transition-depart: "dissolve")(link-goto: "Einen Diener der Brodies bestechen", "Bestechen")][[<img src="throne.jpg">]]
Du nutzt das Medaillon für die Unterwerfung deiner Feinde doch Clan McGregor zerbricht an den dafür erforderlichen Taten
...so endet die Geschichte nicht!
(transition-depart: "pulse")(link-goto: "Neustart", "Start")[[<img src="kapelle.jpg">]]
Du versteckst das Medaillon in einer Kapelle im nahen Wald...
...so wird es erzählt.
<a href="./DerFluchdesMedaillons.pdf" download="DerFluchdesMedaillons.pdf">McGregor Clanchroniken by Alistair Grant</a>
(transition-depart: "dissolve")(link-goto: "Neustart", "Start")[[<img src="hammer.jpg">]]
Der Fluch wird gebrochen doch du stirbst kurz danach an einer mysteriösen Krankheit...
...so endet die Geschichte nicht!
(transition-depart: "rumble")(link-goto: "Neustart", "Start")Alarmglocken läuten!
(transition-depart: "slide-left")(link-goto: "Durch Küche fliehen", "FluchtKüche")
(transition-depart: "slide-right")(link-goto: "Durch Tunnel fliehen", "FluchtTunnel"){
(if: (random: 1,100) > 60)[
(set: $ehre to $ehre - 20)
(transition-depart: "rumble")(link-goto: "Blutspuren!", "Schicksal")
]
(else:)[
(transition-depart: "fade")(link-goto: "Entkommen!", "Schicksal")
]
}Du entkommst!
(transition-depart: "dissolve")(link-goto: "Entscheidung treffen", "Schicksal")(set: $ehre to $ehre - 20)
(rerun: ?inventory)
Deine Flucht rettet dir das Leben aber ehrenvoll ist das nicht!
(transition-depart: "fade")(link-goto: "zum Clanrat", "Clanrat")[[<img src="cell.jpg">]]
...so endet die Geschichte nicht!
(transition-depart: "pulse")(link-goto: "Neustart", "Start")(set: $haupttorangriff to true)
Die Wachen entdecken dich!
(transition-depart: "rumble")(link-goto: "Kampf versuchen", "Gefangen")
(transition-depart: "fade")(link-goto: "Flüchten", "FluchtvomTor"){
(link-repeat: "Karte")[(display: "Karte")]
<br>
[<div>Ehre: $ehre </div>
<div>Inventar:</div>
(if: $medaillon is true)[<div>Medaillon</div>] (else:) []
(if: $stein is true)[<div>Stein</div>] (else:) []
(if: $blumen is true)[<div>Blumen</div>] (else:) []
(if: $verkleidet is true)[<div>Verkleidet</div>] (else:) []]<Inventory|
}(set: $kapelle to true)
In der Gruft findest du frische Blumen.
(link-repeat: "Blumen nehmen")[
(set: $blumen to true)
(rerun: ?inventory)
Du nimmst die Blumen vorsichtig an dich.
]
(transition-depart: "fade")(link-goto: "Hier gehts nicht weiter - zurück zum Tunnel", "Tunnelgang")[[<img src="map.jpg">]](set: $küche to true)
(if: $magdkampf is true) [Zwei tote Mägde in ihrem Blut] (else:) [Zwei Mägde bei der Arbeit.]
(if: $blumen is true and $magdkampf is false)[
(link-repeat: "Blumen den Frauen geben")[ Die Mägde sind entzückt von deinem schottischen Charme.... (set: $frauenAbgelenkt to true) (set: $blumen to false) (rerun: ?inventory) (transition-depart: "dissolve")
(link-goto: "zur Schatzkammer", "Medaillonraum")
]
]
(if: $frauenAbgelenkt is true or $magdkampf is true)[ (transition-depart: "dissolve")(link-goto: "zur Schatzkammer", "Medaillonraum")
](if: $magdkampf is false)[ (transition-depart: "pulse")(link-goto: "Attackiere die Mägde", "Magdkampf")]
(if: $frauenAbgelenkt is false and $magdkampf is false)[
(transition-depart: "pulse")(link-goto: "du kommst nicht ungesehen vorbei...finde einen anderen Weg!", "Clanrat")
](set: $magdkampf to true)
(set: $ehre to $ehre - 20)
(rerun: ?inventory)
Du überwältigst die Mägde aber dein Verhalten ist ehrenlos.
(transition-depart: "dissolve")(link-goto: "zur Schatzkammer", "Medaillonraum")Deine Ehre ist zu niedrig, um die Macht des Medaillons zu bändigen.
Es leuchtet auf, doch du spürst, dass es sich von dir abwendet...
...so endet die Geschichte nicht!
(transition-depart: "pulse")(link-goto: "Neustart", "Start")[[<img src="vitrine.jpg">]]
(if: $ehre >= 40)[
(set: $medaillon to true)
(rerun: ?inventory)
(transition-depart: "blur")(link-goto: "Vitrine knacken", "Flucht")
]
(else:)[
(transition-depart: "fade")(link-goto: "Die Kraft des Medaillons wendet sich gegen dich", "MedaillonUnzugänglich")
]Was tun mit dem Medaillon?
(transition-depart: "pulse")(link-goto: "Zerstören", "EndeZerstört")
(transition-depart: "slide-up")(link-goto: "Verstecken", "EndeVersteckt")
(transition-depart: "slide-down")(link-goto: "Nutzen", "EndeMacht")[[<img src="medaillon.jpg">]]
Willkommen, tapferer Krieger!
In diesem interaktiven Abenteuer schlüpfst du in die Rolle von **Duncan McGregor II**,
dem Anführer eines geächteten schottischen Clans im Jahr 1650.
Deine Mission: Das **Gründungs-Medaillon** deines Clans von deinen Feinden - Clan Brodie - zurückzuerobern!
Wirst du es schaffen, Ruhm zu erlangen, ohne deine Ehre zu verlieren?
Entscheide weise, denn Intrigen, Verrat und mystische Prüfungen erwarten dich!
(transition-depart: "fade")(link-goto: "Zum Clanrat gehen", "Clanrat")
(set: $ehre to 50)
(set: $haupttorangriff to false)
(set: $frauenAbgelenkt to false)
(set: $medaillon to false)
(set: $blumen to false)
(set: $stein to false)
(set: $verkleidet to false)
(set: $kapelle to false)
(set: $bestochen to false)
(set: $magdkampf to false)
(set: $tunnelvorbereitung to false)
(rerun: ?inventory)Die Kreise zeigen die Triquetra-Symbolik. Daneben liegen einige Steine.
(link-repeat: "Stein nehmen")[
(set: $stein to true)
(rerun: ?inventory)
Du nimmst einen Stein mit.
]
(transition-depart: "slide-right")(link-goto: "Zurück", "Tunnelvorbereitung")<audio autoplay loop>
<source src="cave.wav" type="audio/wav">
</audio>
Nach einigen Metern teilt sich der Gang:
(transition-depart: "slide-up")(link-goto: "Links zur Kapelle", "Kapellenkrypta")
(transition-depart: "slide-down")(link-goto: "Rechts zur Küche", "Küchenkeller")(set: $tunnelvorbereitung to true)
Vor dem Tunneleingang findest du [[rituelle Kreise->Symbolrätsel]] im Boden.
(transition-depart: "slide-left")(link-goto: "Tunnel betreten", "Tunnelwache")<audio autoplay loop>
<source src="cave.wav" type="audio/wav">
</audio>
Eine Wache der Brodie steht mit dem Rücken zu dir.
[[<img src="brodieguard.jpg">]]
(if: $stein is true)[
(transition-depart: "slide-up")(link-goto: "Mit einem Stein ablenken", "Wacheabgelenkt")
]
(if: $verkleidet is true)[
(transition-depart: "slide-up")(link-goto: "Mit deiner Verkleidung fällst du nicht auf", "Tunnelgang")
]
(transition-depart: "slide-down")(link-goto: "Kämpfen", "Wachenkampf")Du ziehst die Kleidung der Wache an in der Hoffnung, dass dich niemand als Feind erkennt.
(set: $verkleidet to true)
(rerun: ?inventory)
(transition-depart: "slide-up")(link-goto: "Weiter in den Tunnel", "Tunnelgang")<audio autoplay loop>
<source src="cave.wav" type="audio/wav">
</audio>
Die Wache sieht nach dem Stein und du kannst ungesehen und leise vorbeischlüpfen.
(set: $stein to false)
(rerun: ?inventory)
(transition-depart: "slide-up")(link-goto: "Weiter in den Tunnel", "Tunnelgang")<audio autoplay loop>
<source src="fight.wav" type="audio/wav">
</audio>
(set: $blumen to false)
(rerun: ?inventory)
Die schaffst es die Wache zu überwältigen und versteckst den Körper in einer dunklen Nische
(transition-depart: "fade")(link-goto: "Verkleiden als Wache der Brodie", "Verkleidung")
(transition-depart: "slide-up")(link-goto: "Weiter in den Tunnel", "Tunnelgang")<a href="https://impressum.havlis.cc/impressum.html">Impressum</a>